Wat zijn terreinen?
Terreinen zijn de opvolgers van de 3D kavelkaarten, en bieden nu een rechtstreekse manier om eigen 3D onderleggers te uploaden die je in BIM Publisher
en Woningconfigurator
projecten kan gebruiken.
Hoe maak ik een terrein?
Een terrein kun je uploaden in de volgende formaten:
OBJ
met.MTL
en bijbehorende texturen.GLB
waarbij de texturen al ge-embed zijn binnen de file zelf.
In beide gevallen is het mogelijk om texturen te wijzigen via het drag-en-droppen van texturen op het object zelf.
Beschikbare terreinen voor je BIM Publisher en Woningconfigurator projecten kun je vinden binnen de Content Browser van het project.
Materialen voor terreinen zijn globaal. Dat betekent bijvoorbeeld dat een materiaal genaamd 'Gras' dat op 'Model A', 'Model B', 'Model C' etc. voorkomt gedeeld wordt tussen de terrein modellen. Doorgaans is dit makkelijker in gebruik, maar het kan voorkomen dat er specifieke projectmaterialen gebruikt worden in een terrein. In dat geval kun je het beste een materiaalnaam aanpassen van een model, zoals bijvoorbeeld: 'gras_projectA'. Daarmee maak je in feite het materiaal 'uniek'.
Aandachtspunten
- Er kan maar één terrein actief aanwezig zijn binnen een plan of project.
- Denk ook aan het optimaliseren van het model in het kader van performance en laadtijden.