Ga naar hoofdinhoud

Bestandsformaten

Sinds kort biedt Innobrix de mogelijkheid om andere bestanden naast het bekende IBX-bestand om te kunnen inladen. Dit kan (vooralsnog) op 2 plekken:

  1. In Model-bibliotheken.
  2. In de Terrein-bibliotheken.

Op dit moment worden GLB, OBJ (+.mtl en texturen) en FBX aanvullend ondersteund.

CategorieProgrammaGLB-ExportOBJ-ExportFBX-ExportOpmerkingen
3D-Modellering SoftwareBlenderJaJa (incl. .mtl en textures)JaOpen-source, brede ondersteuning van formaten.
Autodesk 3ds MaxJa (via plug-ins)JaJaOndersteunt ook animaties en textures.
Autodesk MayaJa (via plug-ins)JaJaOndersteunt complexe animaties en rigs.
SketchUp (Pro)Ja (via plug-ins)JaJaExportopties afhankelijk van gebruikte plug-ins.
Rhino 3DJa (met plug-ins)JaJaVeel exportmogelijkheden, incl. CAD-gerelateerde formats.
Cinema 4DJa (via plug-ins)JaJaGLTF/GLB-export afhankelijk van plug-ins.
CAD-softwareVectorworksJaJaJaGLB-export mogelijk, afhankelijk van versie en instellingen.
Autodesk RevitJa (met add-ons)JaJaGLB-export mogelijk met add-ons.
AllplanJa (via plug-ins)JaJaGLB-export mogelijk met plug-ins of conversie naar GLTF.
SolidWorksJa (met add-ons)JaJaGLB-export vereist add-ons zoals SimLab Composer.
Autodesk Fusion 360Ja (via exportfunctie)JaJaGLB-export mogelijk via ingebouwde GLTF-export.

OBJ + .MTL importeren

Afhankelijk van het pakket van waaruit je de OBJ + .MTL (en texturen) exporteert wordt er tijdens het importeren gevraagd om een aantal eigenschappen over je bestand aan te geven, zoals schaal (in units of eenheden) en de oriëntatie van het assenstelsel van waaruit je geëxporteert hebt.

Bij het importeren van het model dien je de juiste oriëntatie en schaal van het model mee te geven, zodat het model met een correcte oriëntatie wordt ingeladen binnen Innobrix.

OBJ Modal

De kleine preview modal kan je hierbij helpen, en toont het model zoals deze geïmporteerd kan worden.

Afmeting OBJ en texturen

De preview modal is uitgeschakeld voor OBJ bestanden die groter zijn dan 100mb exclusief texturen door het intensieve geheugengebruik van de webbrowser.

Schaal / Unit

Afhankelijk van de applicatie van waaruit de .OBJ afkomstig is, kan het nodig zijn om de schaal aan te passen tijdens het importeer-proces. Over het algemeen is dit alleen noodzakelijk op het moment dat er afwijkende exporteer settings zijn gekozen bij het aanmaken van de OBJ. Innobrix zelf werkt in meters.

FBX

Het Autodesk FBX-formaat wordt sinds kort ondersteunt. FBX versies ouder dan 7000 vallen echter buiten deze ondersteuning. Heb je een bestand dat te oud is? Dan kun je proberen om het bestand naar een nieuwere versie om te zetten via de Autodesk FBX Coverter.

FileVersionCorresponding FBX SDK VersionFBX Year Version
6000FBX 2006FBX 6.x
6100FBX 2009FBX 2009
7000FBX 2010FBX 2010
7100FBX 2011FBX 2011
7200FBX 2012FBX 2012
7300FBX 2013FBX 2013
7400FBX 2014FBX 2014
7500FBX 2016FBX 2016
7600FBX 2018FBX 2018
7700FBX 2019FBX 2019
7800FBX 2020FBX 2020

Texturen & Schaal

In het geval van een FBX-bestand kunnen texturen apart worden meegestuurd als worden geëmbed binnen het bestand zelf. Bij veel pakketten is het mogelijk om texturen mee te exporteren met de FBX via een setting zoals 'Embed Media'.

Preview

Doordat FBX unitless is kan het zijn dat de preview modal de FBX niet altijd correct weergeeft. Kan zijn dat je moet experimenteren met de schaal en/of oriëntatie van de import settings voordat je een correct model krijgt.

GLB

Een GLTF (GL Transmission Format) en GLB bestand zijn bestandsformaten die worden gebruikt voor het opslaan en uitwisselen van 3D-modellen en scènes. Ze zijn ontwikkeld door de Khronos Group, met als doel een efficiënte en universele standaard te bieden voor 3D-content op het web en in andere toepassingen. Innobrix biedt vooralsnog enkel de mogelijkheid om rechtstreeks GLB bestanden te kunnen uploaden.

Een GLB is de binaire variant van GLTF. Het combineert alle gegevens (mesh, texturen, animaties, enz.) in één compact bestand. Hierdoor is het efficiënter bij het laden, vooral voor toepassingen waar één enkel bestand handiger is, zoals in VR/AR-apps en op websites zoals Innobrix.

Als er vanuit je tekenpakket geëxporteerd kan worden naar GLB, dan is it doorgaans de betere keus t.o.v. OBJ of FBX als de mogelijkheid er is.